НАПРАВЛЕНИЯ / ЕДИНАЯ ТРАЕКТОРИЯ

Разбираемся.
Пробуем. Создаём.

Основу курса составляет C++. Алгоритмы и искусственный интеллект помогают применять программирование к интересным задачам.

Выбрать направление
КАК ВСЁ СВЯЗАНО
01 Язык C++02 Алгоритмы03 Данные и ИИ04 Свой проект

4–8 классы / ЧТО ИЗУЧАЕМ

Направления курса

Учимся рассуждать, писать первые программы на C++ и использовать ИИ как помощника под руководством преподавателя.

7 направлений
01C++ и основы программированияОсваиваем компилируемый язык через небольшие задачи и постепенно собираем полноценные приложения.

Для этой траектории: Начинаем с ввода, условий и игр; сложность подбирается по подготовке.

Темы

  • Переменные и вычисления
  • Условия и циклы
  • Функции, строки и коллекции
  • Классы и работа с файлами
ПРИМЕР ПРАКТИКИ

Консольная викторина с сохранением результатов

02Алгоритмы и данныеУчимся превращать задачу в последовательность проверяемых шагов.

Для этой траектории: Счётчики, пошаговые инструкции, поиск и простые головоломки.

Темы

  • Постановка задачи и примеры
  • Перебор и поиск
  • Сортировка и сравнение решений
  • Проверка правильности
ПРИМЕР ПРАКТИКИ

Программа поиска и анализа результатов

03Основы искусственного интеллектаРазбираемся, как данные и модели помогают решать практические задачи и где возникают ошибки.

Для этой траектории: Классификация понятных объектов по признакам и сравнение ответов.

Темы

  • Признаки и примеры
  • Правила и модели
  • Проверка качества
  • Ограничения и ответственность
ПРИМЕР ПРАКТИКИ

Прототип классификатора на небольшом наборе примеров

04Генеративный ИИ для разработкиУчимся применять ИИ как помощника, сохраняя самостоятельность и проверяя результат.

Для этой траектории: Формулируем простой запрос и сравниваем ответ с примерами.

Темы

  • Постановка задачи
  • Контекст и ограничения
  • Проверка фактов и кода
  • Защита личных данных
ПРИМЕР ПРАКТИКИ

Разбор и улучшение программы на C++ с проверяемыми тестами

05Компьютерное зрениеИсследуем изображения как данные и знакомимся с задачей распознавания.

Для этой траектории: Цвета, пиксели и простые правила для изображений.

Темы

  • Пиксели и цвет
  • Подготовка изображения
  • Признаки и классификация
  • Ошибки распознавания
ПРИМЕР ПРАКТИКИ

Определение цвета объекта на подготовленных изображениях

06Инструменты разработчикаОсваиваем среду, сборку, поиск ошибок и понятную историю проекта.

Для этой траектории: Создаём файлы, собираем и запускаем программу, читаем сообщения компилятора.

Темы

  • Редактор и терминал
  • Компилятор и ошибки
  • Отладка
  • Git и README
ПРИМЕР ПРАКТИКИ

Репозиторий проекта с инструкцией запуска

07Разработка проектаСоединяем навыки программирования, анализа и презентации в одной работе.

Для этой траектории: Выбираем понятную идею, пишем правила и показываем работающую игру.

Темы

  • Идея и пользователь
  • План и прототип
  • Проверка сценариев
  • Демонстрация и обратная связь
ПРИМЕР ПРАКТИКИ

Завершённый учебный проект с инструкцией и тестами

// первый шаг

Выберите направление и начните с практики

Расскажите, что интересно участнику. Мы поможем выбрать подходящую траекторию.

Записаться